Il Professore Scomparso


Professor Bianchi lädt seine Freunde (gespielt von den Studierenden) ein, ihn an der Universität in Turin zu treffen. Als er nicht auftaucht, stellen seine Freunde Untersuchungen an. In seinem Büro erfahren sie, dass der Professor sich sehr genau mit den Details von Ölgemälden beschäftigt hat. Der Verdacht erhärtet sich, als sie dann auch noch Briefverkehr mit einem ehemaligen Schmuggler finden. In der Hoffnung, dass Bianchi einfach wieder auftaucht reist die Gruppe nach Rom und besucht eine Kunstmesse auf der Bianchi vortragen soll. Leider erscheint Bianchi nicht und der Vortrag wird spontan abgesagt. Also sucht die Gruppe den früheren Schmuggler auf und erfährt dort, dass der Professor auch hier war. So folgen sie seinen Fußspuren und finden eine Höhle mit einer hastig verlassene Basis. Mit den Hinweisen dort gelingt es den Professor zu retten. Dieser ist sehr dankbar, gibt sich aber erst zufrieden wenn der Schmugglerring wirklich zerschlagen ist. Und so macht sich die Gruppe zur letzten Aufgabe sich auf eine geheime Auktion einzuschmuggeln um die Gangster auf frischer Tat zu ertappen.

Professor Bianchi lädt die Spielenden ein ihn an der Uni in Turin zu treffen. Als die Spieler sich dort einfinden taucht er allerdings nicht auf. So kannten sie den Professor gar nicht, also stellen sie Nachforschungen an. Bianchi hat sich intensiv mit den Details einzelner Gemälde im Kunstmuseum beschäftigt und die Wanderausstellung des Museums besonders im Auge gehabt. Schon bald finden sie heraus, dass es sich bei den Gemälden wirklich um waschechte Fälschungen handelt. War das der Grund für Bianchi’s Verschwinden? Ist Bianchi in Gefahr?

Die Spielenden begeben sich auf die Suche um den Professor zu retten, den Gangstern auf die Schliche zu kommen und die Kunstschätze Turins zu retten.

Der Kurs im Detail

Hier sind die einzelnen Sitzungen des Kurses mit Aufgaben dokumentiert. Sitzungen sind nach Ort oder Thema benannt.

Universität in Turin

Studierende spielen Freunde und Bekannte von Professor Bianchi und sind eingeladen ihn an der Universität zu besuchen. Er taucht allerdings nicht auf. Daraufhin sprechen die Studierenden mit seinem Assistenten um Zugang zum Büro des Professors zu bekommen und suchen nach Hinweisen, die sein Verschwinden erklären könnten.

Zeitungsartikel über eine Wanderausstellung

Es wird stolz über die ganzen Kunstschätze der Ausstellung geredet. Sie scheint den Leuten wirklich etwas zu bedeuten.

Focus: Zusammenhänge verstehen
Werbetext und Zahlungsbestätigung einer Kamera

Diese Kamera kann zur Analyse von Kunstwerken verwendet werden. Bianchi hat sich natürlich eine gekauft.

Focus: Technische Sprache, Werbetexte
Dokument über den Besitz eines Schließfach

Bianchi hat wohl nicht alles in seinem Büro aufgehoben. Ob man nur mit diesem Zettel da heran kommt?

Focus: Planung
Postamt

Die Gruppe besucht die Poststation um Zugriff auf Bianchi's Schließfach zu bekommen und dort hoffentlich Hinweise auf sein Verschwinden zu finden. Die Berechtigung auf das Schließfach zuzugreifen haben sie natürlich nicht. Die Spieler interagieren mit den Angestellten in der Post und erhalten ohne Vollmacht keinen Zugriff. Versuche sich Zugriff zu verschaffen während die anderen die Mitarbeiter ablenken schlagen fehl. Daraufhin entscheiden die Spieler sich dazu, eine Vollmacht zu fälschen.

Infrarotkamera im Schließfach

Die Infrarotkamera muss für Bianchi wichtig gewesen sein, wenn er sie in seinem Schließfach lagert…

Focus: Entdecken
Briefe von einem Schmuggler

Bianchi hatte Briefverkehr mit eine Gangster. Dieser schreibt, er sei lange nicht mehr im Geschäft aber macht sich ganz schön über Bianchi lustig. Vielleicht konnte Bianchi ja etwas herausfinden.

Focus: Vergangenheit rekonstruieren
Kunstmuseum in Turin

Die Spieler besuchen das Museum, das Bianchi vor seinem Verschwinden sehr interessierte. Dort betrachten sie die Gemälde, die er ausgedruckt hat. Mit der Infrarotkamera fällt auf, dass es sich bei den Bildern um Fälschungen handelt, da untere Schichten und Bleistiftskizzen anders sind als früher dokumentiert. Außerdem finden sie zerknüllte Notizen in der Handschrift des Professors in einem Papierkorb.

  • Kunstwortschatz
  • Beschreibende Sprache
  • Interpretationsfähigkeiten
Vergleiche Gemälde mit deren Beschreibungen

Bianchi hat alte Beschreibungen von den Kunstwerken mit den Gemälden der Ausstellung abgeglichen. Vielleicht finden wir etwas heraus, wenn wir das auch tun.

Focus: schreiben
Kritisiere eins der Gemälde

Die meisten Kunstwerke hier sind ja schon schön, aber das hier verstehe ich nicht.

Focus: schreiben

Hausaufgabe

Reise nach Rom

Hier in Turin kommen wir nicht weiter. Vielleicht finden wir Bianchi aber in Rom, immerhin soll er da einen Vortrag halten. Ihr glaubt nicht, was uns da auf der Reise alles passiert ist.

Focus: schreiben
Kunstmesse in Rom

Nachdem die Gruppe den Hinweisen in Turin nachgegangen ist, hoffen sie nun Bianchi in Rom auf einer Kunstmesse anzutreffen, bei der er einen Vortrag halten soll. Die Spieler erkunden die Messe und interagieren mit verschiedenen Ständen. Hauptsächlich warten sie aber in der Hoffnung, dass ihr Freund wirklich auf der Messe auftaucht, vergeblich.

Navigieren des Messeplans

Irgendwo hier wird Bianchi reden. Wir müssen nur die Bühne finden…

Focus: Weg finden
Erkunden der Stände

Der Vortrag ist erst für heute Nachmittag angekündigt. Vielleicht hat ihn ja hier schon jemand gesehen. Und mit den ganzen Ständen wird uns zumindest nicht langweilig.

Focus: Reden
Treffen mit dem Informanten

Die Spieler besuchen die Adresse von dem ehemaligen Schmuggler mit dem Bianchi Briefe ausgetauscht hat. Es handelt sich um ein Hotel. Sie lösen Rästel um den Informanten zu finden und er erzählt ihnen von einem Höhlenversteck.

Worträtsel lösen

Der ehemalige Gangster will wohl nicht jeden Besuch empfangen. Vielleicht können wir mit den Hinweisen aber das Kennwort herausfinden.

Focus: Sprache verstehen
Gespräch mit dem Informanten

Der Mann heißt Giovanni Rizzo. Er hatte mal enge Verbindungen zu den Kunstdieben, denen Bianchi auf der Spur war. Er will nicht zu viel sagen, hoffentlich kriegen wir etwas mehr Informationen aus ihm raus, es steht viel auf dem Spiel.

Focus: Reden, Motive erkennen
Schmugglerversteck

Die Spieler folgen den Spuren Bianchi's und besuchen die Höhle, in der die Schmuggler sich versteckt hielten. Sie finden eine hastig verlassene Basis. Einige Spuren wurden vollständig zerstört, aber in der Eile haben sind ein paar Hinweise auf Bianchi und die Pläne der Organisation übrig geblieben.

Rizzo begleitet die Gruppe auf dem Weg

Er will uns wirklich helfen und trifft sich nochmal mit uns. Bis zum Versteck geht er aber nicht, er scheint Angst zu haben doch auf alte Bekannte zu treffen.

Focus: Reden
Untersuchung der Höhle

Das hier war mehr als ein Lager, hier haben wirklich Leute gelebt. Sowas kann man nicht in einem halben Tag leerräumen ohne irgendwelche Hinweise zurückzulassen.

Focus: Untersuchen
Hinweise auf der Landkarte

An der Wand des hastig verlassenen Verstecks hängt eine Landkarte. Sie war einmal voll mit Stecknadeln. Vielleicht hat das etwas mit Bianchi’s Aufenthaltsort zu tun.

Focus: Kombinieren
Zeitungsartikel über die Wanderausstellung in Rom

Bald ist die Wanderausstellung wohl auch hier. Ist das ein Zufall oder planen die Schmuggler hier etwas?

Focus: Kombinieren
Zeitungsartikel über Kunstfälschung

Ganz spurlos sind sie wohl doch nicht gewesen, die Polizei und die Presse wissen also Bescheid. Passiert ist allerdings noch nichts.

Focus: Kombinieren
Rettung von Bianchi

Mit einer Karte aus dem Versteck besuchen die Spieler markierte Orte auf, in der Hoffnung Bianchi dort zu finden. Sie finden einen eingeschüchterten Priester und schaffen es, Spuren zu einer kleinen Waldhütte zu verfolgen. Sie finden Bianchi und bringen ihn in Sicherheit.

Gedicht aus dem Versteck

Diese Zeilen müssen auf einen Ort hindeuten. Eine der Kirchen im Umfeld passt bestimmt auf die Beschreibung.

Focus: Recherchieren
Priester befragen

Der Priester wurde offensichtlich eingeschüchtert. Hoffentlich können wir trotzdem Informationen von ihm bekommen.

Focus: Überzeugen
Wieder vereint mit Bianchi

Professor Bianchi geht es gar nicht gut. Er war tagelang gefesselt in einem Schuppen im Wald eingesperrt. Er soll sich etwas erhohlen und muss uns dann alles erzählen.

Focus: Reden
Die Kunstauktion (Prüfung)

Wieder in Sicherheit zu sein reicht Bianchi nicht, er will die Schmuggler stellen. Mit seinen Informationen und den Hinweisen, die sie schon hatten, setzen sie die Puzzlestücke zusammen und finden Ort und Datum einer Auktion auf dem Schwarzmarkt.

Brief von Giovanni Rizzo

Nicht nur Professor Bianchi will die Kunsthändler stellen, auch Giovanni Rizzo hilft uns. Er hat uns sogar einen Plan geschrieben. Darin sind die Sicherheitsvorkehrungen der Auktion und die wichtigen Schritte um dort Beweise zu sammeln ohne erwischt zu werden.

Focus: Leseverstehen
Aufgabenverteilung

Wir müssen uns nun in der Gruppe abstimmen wer welche Aufgabe übernehmen möchte und sicherstellen, dass jeder alles verstanden hat.

Focus: Konversation
Durchführung der Aufgaben

Wir teilen uns auf. Jeder muss alleine seine Aufgabe erledigen, auch wenn leider immer etwas schief geht.

Focus: Konversation
Übergeben an die Polizei

Mit genügend Beweisen können wir nun zur Polizei gehen. Wir konnten die Kunstdiebe stellen. Allerdings sollen wir der Polizei noch einen Bericht über all unser Vorgehen schreiben. Ob wir wirklich ALLES erwähnen sollten, was wir dabei so gemacht haben?

Focus: Schreiben